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都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗

都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火的大作,相(xiāng)当(dāng)一部分更是经久(jiǔ)不(bù)衰,五(wǔ)六(liù)年了都还(hái)不(bù)断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩(wán),却因为宣传力度、画(huà)风等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实已经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧(jù)情和设定上都(dōu)相当不错,并(bìng)收获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种大作如云(yún)的主机平台很(hěn)难脱颖而(ér)出(chū)。

而在有了(le)前(qián)两部作品的基础后,这(zhè)第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的(de)再(zài)次突(tū)破。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

本作结(jié)合了太空探索与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏(xì)中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段(duàn)令(lìng)人难忘(wàng)的绝(jué)美神话。

如果你(nǐ)喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模(mó)拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪异(yì),让(ràng)人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮(fú)想联(lián)翩

实际上(shàng),本作是一款(kuǎn)使用水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单(dān),只(zhǐ)需要玩家接(jiē)受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来(lái)可能比较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起来(lái)非常解压!

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手就停不(bù)下来(lái)!_黑料正能(néng)量

不(bù)需要(yào)思考(kǎo)战(zhàn)术(shù)策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要(yào)按(àn)下扳机启动(dòng)水枪(qiāng),将这些原本乌(wū)漆嘛黑的(de)物体冲刷(shuā)到完美如新,就能完(wán)成任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在物(wù)体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽(shuǎng),而看(kàn)着水枪所到之处污垢被一(yī)扫而光,这种成就感(gǎn)和(hé)满足感(gǎn)也是其他游(yóu)戏(xì)难以(yǐ)替代的。不需要(yào)忍受(shòu)现实中被溅一身水或是搞得(dé)灰头(tóu)土脸(liǎn)的(de)烦(fán)恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款横版过(guò)关的(de)解谜游戏,其(qí)的标(biāo)题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机器(qì)人。

角色的头部和身体可以(yǐ)分(fēn)离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操(cāo)作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否(fǒu)则就会失(shī)败。

通过(guò)头部带电这一特性,可(kě)以使其接触到的场景物体通(tōng)电,从而产(chǎn)生(shēng)开或关两种状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一设计(jì)让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保持让(ràng)人眼(yǎn)前(qián)一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开发(fā),但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转(zhuǎn)合(hé),使得(dé)整(zhěng)个(gè)流程的体验极佳,让人(rén)全程(chéng)保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平(píng)台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画(huà)面看着很有8位机的(de)味道,在配(pèi)色、界面以及音乐(lè)等多个方面,也都还(hái)原了那时(shí)候的味道。

在大块像素点编织出的华丽(lì)画面下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变(biàn)的玩(wán)法以及(jí)大量的隐藏房间(jiān),让本(běn)作的(de)内容极度丰富且有趣,同时也(yě)是极(jí)少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量上出(chū)类(lèi)拔萃,且(qiě)数(shù)量也丰富得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一(yī)款游戏,它除了包(bāo)含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至(zhì)玩法都截然不同(tóng),且每一种玩法都拥有极高(gāo)的素质(zhì),绝对(duì)买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是(shì)大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许是因为像(xiàng)素画风(fēng)确(què)实是(shì)有些太“独(dú)立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒(méi)体提及这(zhè)款游戏。

本作最初(chū)是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还(hái)加入了双人(rén)模式,乐(lè)趣(qù)加倍(bèi)~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初(chū)是个(gè)手游,但其内(nèi)容的精(jīng)致和(hé)丰富程度,要远超(chāo)大多数同(tóng)类型游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清(qīng)新(xīn)靓(jìng)丽(lì),还有极为(wèi)动(dòng)听的洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作(zuò)《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一部作(zuò)品《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)3》之间(jiān),相隔整(zhěng)整26年——当年(nián)那群(qún)十几(jǐ)二(èr)十岁的(de)少年,都被熬成(chéng)中年大叔大(dà)婶了(le)

而(ér)当这个系列与(yǔ)2020年(nián)再(zài)度重见天日时,尽管开(kāi)发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操(cāo)作手(shǒu)感,以及(jí)系(xì)列不变的味道,赢得(dé)了新老玩家共(gòng)同(tóng)的(de)赞(zàn)誉。

更让(ràng)人钦佩的是(shì),即(jí)使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新(xīn),包括了300多(duō)项改进,还追加了全新的合作招(zhāo)式以及全新的自定义生存模式(shì),进(jìn)一步(bù)拓宽了(le)游(yóu)戏的可玩性和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实(shí)际上(shàng)已经是8年前(qián)的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧(jiù)是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上(shàng)完美(měi)诠释了“风险和(hé)回(huí)报”这一游戏设计思(sī)路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集(jí)要素(回报(bào)),但这些收集要素同时也伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此劝退了不(bù)少玩家(jiā)。但在移(yí)植(zhí)NS的(de)过程中,除了一系列加(jiā)料外还加入了更加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩(wán)家,也(yě)可(kě)以(yǐ)畅(chàng)享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称神作的(de)游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全(quán)面中文(wén)化(huà)浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即(jí)使(shǐ)没几个字,除了菜(cài)单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也(yě)是错(cuò)过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需(xū)求会比(bǐ)《森喜刚》多一(yī)点,因为(wèi)需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例(lì),都是(shì)些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩(wán)时只有很少一部分关卡需要真(zhēn)正看(kàn)懂条件,即使(shǐ)看不懂也(yě)依旧可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的方块从上(shàng)往下(xià)落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方(fāng)块(kuài)叠高高。游戏(xì)中的方块带(dài)有重(zhòng)力物(wù)理效果,随(suí)着方块的堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到(dào)重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在确(què)保方块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡(héng),考(kǎo)虑(lǜ)方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例(lì)如使用规(guī)定数量的方块搭建(jiàn),同时不能超过(guò)一定高(gāo)度,这就需要尽可能(néng)利用好每一个方格空间,并(bìng)尽(jǐn)量(liàng)搭出一(yī)个足够(gòu)宽的平台。

本(běn)作(zuò)除(chú)了拥有大(dà)量单机关卡外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏(xì)。在聚会中(zhōng)可以给对(duì)手使坏,例如(rú)将(jiāng)方(fāng)块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效(xiào)果非常(cháng)出色!

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